2010年08月02日
猿にもできた!PART19 (バットをつくろうぜ! その2)
さてと・・・
この前の続きいきますか ^^
8 グリップエンドの作成

今回は、球のプリムを地面にREZすることにする!

「引き伸ばす」にポチを入れて・・・・

設計図どおりに数値を入れる!
すると、こんなふうにアンドーナツみたいになる! wwww

↑ ちなみに設計図はこれな ^^ (画面を左クリックせよ! 拡大するから)
さてと・・・、次はこのアンドーナツをバットの下に配置するわけなんだが・・・・・
どうせやるからには、正確にやらないと気が済まない性格の俺 wwwwww

さあ! この赤で括弧をした部分に注目だっ!
これは、グリップエンドじゃなくバット本体の方のSLにおける位置の座標を示したものなんだな!
つまり、この部分の数値と同じにグリップエンドのそれも変えてやれば、ピッタリそこへ移動するって訳だ!
ただしっ! Z座標は変えるなよ! 小さなアンドーナツが、バット本体に埋まっちまうからねwww

数値を入れると移動するから、その後に青矢印の下の方を掴んで、良いと思われる位置までドラッグすべしっ!
9 先端部分の作成
やり方は前回紹介したのと一緒ね ^^
グリップエンドをコピーして数値を入れ替えて位置調整すれば良し!

画面は、グリップエンドをコピーして、バット先端まで持ってきたとこ。

数値を設計図どおりに書き換えてっと。

青矢印をドラッグして、ピッタリに合わせるべし b
その後、この前と同じやり方でそれぞれのプリムをリンクさせる。

どやっ!
とりあえず形だけはできたぜ ^-^v
さて、次回はテクスチャーの作成及び貼り付けいきまっす!
我流ではあるが、かなり細かく紹介するつもりなので、GIMP2の使い方覚えたい方は期待しといてね ^-^v
でゎ、またぁ ♪
この前の続きいきますか ^^
8 グリップエンドの作成

今回は、球のプリムを地面にREZすることにする!

「引き伸ばす」にポチを入れて・・・・

設計図どおりに数値を入れる!
すると、こんなふうにアンドーナツみたいになる! wwww

↑ ちなみに設計図はこれな ^^ (画面を左クリックせよ! 拡大するから)
さてと・・・、次はこのアンドーナツをバットの下に配置するわけなんだが・・・・・
どうせやるからには、正確にやらないと気が済まない性格の俺 wwwwww

さあ! この赤で括弧をした部分に注目だっ!
これは、グリップエンドじゃなくバット本体の方のSLにおける位置の座標を示したものなんだな!
つまり、この部分の数値と同じにグリップエンドのそれも変えてやれば、ピッタリそこへ移動するって訳だ!
ただしっ! Z座標は変えるなよ! 小さなアンドーナツが、バット本体に埋まっちまうからねwww

数値を入れると移動するから、その後に青矢印の下の方を掴んで、良いと思われる位置までドラッグすべしっ!
9 先端部分の作成
やり方は前回紹介したのと一緒ね ^^
グリップエンドをコピーして数値を入れ替えて位置調整すれば良し!

画面は、グリップエンドをコピーして、バット先端まで持ってきたとこ。

数値を設計図どおりに書き換えてっと。

青矢印をドラッグして、ピッタリに合わせるべし b
その後、この前と同じやり方でそれぞれのプリムをリンクさせる。

どやっ!
とりあえず形だけはできたぜ ^-^v
さて、次回はテクスチャーの作成及び貼り付けいきまっす!
我流ではあるが、かなり細かく紹介するつもりなので、GIMP2の使い方覚えたい方は期待しといてね ^-^v
でゎ、またぁ ♪
Posted by 百八龍の人 at 00:40│Comments(2)
│ブログライターかすみ
この記事へのコメント
ひょ〜いつの間に〜〜(゚〇゚;)エー!!
プリムの位置を座標で、、なんて、、
私は多分プリムいぢり覚えてから半年ぐらい?気づかなかったです(ーー;)オイオイ!
かすみさん、すご!!
座標入力覚えるまでは〜息止めて〜マウスにすんごい力入れて矢印つかんで〜ウーーーン・・・おけハァハァハァ、、、てなちゃう力仕事でしたからね(_〇_;) コケ!
プリムの位置を座標で、、なんて、、
私は多分プリムいぢり覚えてから半年ぐらい?気づかなかったです(ーー;)オイオイ!
かすみさん、すご!!
座標入力覚えるまでは〜息止めて〜マウスにすんごい力入れて矢印つかんで〜ウーーーン・・・おけハァハァハァ、、、てなちゃう力仕事でしたからね(_〇_;) コケ!
Posted by みれ〜♪ at 2010年08月02日 01:45
ミレさんのバットを徹底研究させていただきやした!
あなたのおかげです ^^
あなたのおかげです ^^
Posted by 俺 at 2010年08月02日 19:40