2010年07月08日
猿にもできた!PART18 (ジェスチャー奮闘記 その4)

こんちゎ! 浅草ブログライターのかすみです。
久しぶりにタイニーになってみたwww
さて、本編最終章は、過去に記事にした
音楽編集を活用してジェスチャーを作成
したいと思う。
コンセプトは、
1 これまでの「ぶん殴りアニメ」に
2 バックミュージックを流し
3 所々アニメキャラのセリフと効果音を入れる!
というもの。
(なお、今回の作品は俺自身が楽しむ以外に販売したりなどしない。 著作権ってのには配慮しなくちゃなんないからな b)

今回の流れを書いた表がこれ ↑
(クリックすると拡大するお。)
まずは、音楽等を全てWAV変換し、かつサンプル・レートを44.1kHzにするんだが、これは前回書いたから説明は省略する!
SoundEngine及びRip!AudiCOのダウンロードとWAV変換は、ここをみよ。 ↓
http://asakusa108.slmame.com/e888947.html
次に、アニメが10秒限定なので、バックミュージックもその時間にカットするわけだが・・・・・、
SoundEngineを立ち上げ、そこに音楽(WAVファイル)をドラッグアンドドロップする。

くっ、1分25秒もありやがる; まあ、当たり前かww

まず曲の最初の無音部分を消しちまうぜ v
やり方は、とりあえず消したいところを範囲指定(黒い部分ね)して・・・、
(範囲指定はクリックしたままずずっっとずらすだけね^^)

画面のとおり削除ボタンを押せば良いだけ b
簡単でしょ♪

で、お次は10秒より後ろを全て範囲指定し、同じやり方で削除!

やたっ、10秒以内に収まったぜ b (アカアンダーラインとこね。)
でも、このままじゃ終わりがブツッっと切れちゃうんで、フェードアウトさせよう v

フェードアウトさせる部分を適当に範囲指定し・・・、

画面のような作業をすると・・・、

はいっ! 範囲指定した部分がフェードアウトされました www
(俺の経験から言えば、フェードアウトは同じ作業を2回やると良い感じになるよ!)
お次は、バックミュージックの録音レベルを下げる作業を行う b
バックミュージックの音量が高いとセリフや効果音が際立たないからね^^

まずは、曲全体を範囲指定し・・・、

画面どおりのスイッチを押すと・・・、

こんなコマンド画面が表示される。
矢印のクルクルで調節するわけだが、その下の24.0dbは気にするな。 現状はあくまで0dbだ!

音量レベルを上げたい場合はプラスの数字、下げたい場合はマイナス数字。 今回は下げたいわけだからマイナスね^^
数値は使うものによって適当にな!

ほら、完成 b
これと同じ要領で、セリフや効果音の音量レベルを今度は逆に少し上げて、全ての材料の調節を行う!
で、いよいよ・・・・・、

前回書いたのと同じように、ジェスチャーの「手順」に材料を入れていく。
Wait時間はプレビューを押して様子を見ながらちょっとずつ変えていけば良いと思う。 作業は簡単なのでね。

最後に「トリガー」と「ショートカットキー」に好きな文字等をいれて完成 !!
せりふがアニメキャラ「西(マンモス西や西一では決してありません! 西を中国語読みしてくらはいwww)」のものなので、トリガーはそれねwww
このジェスチャーをアクティブにして、「/西」とチャットを打つか、「Shift +F2」を押すとジェスチャーが起動するって訳だ。
(レヴィさんコメで御指摘ありがとう^^)
ということで、これにて「猿できPART18 (ジェスチャー奮闘記)」はおしま~~い ♪
ミレノアバットの改造・・・、次はいよいよ「バット製作」だの! (そこまでいくと、もはや改造とは言わないけどなww)
気合入れていくぜい b
Posted by 百八龍の人 at 23:24│Comments(0)
│ブログライターかすみ